Разработчики нашумевшего симулятора жизни inZOI признались в использовании ИИ
16 Мая 2025
Изображение: Inzoi Studio
Разработчик южнокорейской игры inZOI, который на запуске прозвали «убийцей Симс», опубликовал на своём сайте подробную запись о том, для чего именно компания применяет ИИ-технологии в игре. В частности:
- text-to-Image (вводим запрос, получаем картинку). Для обучения модели использовали набор из 20 млн изображений с лицензией Creative Commons, пригодных для коммерческого использования;
- технология 3D-печати. Разработчики собрали около 46 000 3D‑моделей, полученных как из собственных архивов, так и сторонних наборов данных, также подходящих для коммерческого использования (для генерирования чертежей внутри игры);
- video-to-Motion. Технология, обеспечивающая персонажам плавную анимацию движения. Для разработки была использована обширная база из более чем 1,7 млн движений, записанных и отфильтрованных собственной командой. Дополнительно были использованы вспомогательные открытые датасеты.
Примечательно, что на игровом рынке имеется и радикально противоположный подход к разработке. Так, студия CD Projekt отказалась от генеративного ИИ при разработке «Ведьмака 4» из‑за юридических рисков. Об этом мы подробнее сообщали ранее.
Может быть интересно

09 сентября 2024

09 января 2024




















